約 6,389,189 件
https://w.atwiki.jp/aftereffects/pages/4.html
【関連、参考サイト】ayato@web (実践的Tips満載)http //www.ayatoweb.com/index.htmlStudio MOMO (CG関連掲示板群のAE板)http //www.3dcg.ne.jp/~momo/bbs/bbs.cgi?bbs=aeCreative CowForums (英語・ものすごい勢いのAEフォーラム)http //www.creativecow.net/index.php?forumid=2 CValley(AEのプラグイン屋さん)http //www.cvalley.co.jp/ae_plugin/index.htmlAdobe After Effects - Bookshttp //www.adobe.co.jp/products/aftereffects/books/main.htmlAE ENHANCERS(エクスプレッションのフォーラム)http //www.aenhancers.com/DMN(解説とかaepとか色々)http //aftereffects.digitalmedianet.com/水玉映像(エクスプレッションの解説)http //www.mizutama.com/aetips.html wikipedia(基礎のおさらいができますよ)http //ja.wikipedia.org/wiki/Adobe_After_EffectsDOF(プラグイン集。見辛いが数は多い)http //www.depth-of-field.jp/main/plugin/【合成】コンポジションソフト総合スレ【エフェクト】http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1071198488/=AfterEffects=おしえてちょーだい (CG板)http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/985391161/
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/336.html
コンポジション設定の「背景色」は、そのコンポジションを単体でプレビュー(コンポジションをダブルクリックしてコンポジションパネルに表示)する時にのみ使用される。 コンポジションが別のコンポジションのレイヤーとして使用されている場合は「背景色」の色は適用されず、その部分は透明になる。 このページのタグ一覧 AfterEffects 最終更新日:2018/01/10
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/360.html
■整数値スライダーを作成する PF_ADD_SLIDERマクロを使用する。 PF_ADD_SLIDER(NAME, VALID_MIN, VALID_MAX, SLIDER_MIN, SLIDER_MAX, DFLT, ID) 引数 説明 NAME パラメータ名 VALID_MIN / VALID_MAX 有効な最小値/最大値 SLIDER_MIN / SLIDER_MAX スライダーで設定可能な最小値/最大値 DFLT デフォルト値 ID パラメータID ■浮動小数値スライダーを作成する PF_ADD_FLOAT_SLIDERマクロを使用する。 PF_ADD_FLOAT_SLIDER(NAME, VALID_MIN, VALID_MAX, SLIDER_MIN, SLIDER_MAX, CURVE_TOLERANCE, DFLT, PREC, DISP, WANT_PHASE, ID) 引数 説明 NAME パラメータ名 VALID_MIN / VALID_MAX 有効な最小値/最大値 SLIDER_MIN / SLIDER_MAX スライダーで設定可能な最小値/最大値 CURVE_TOLERANCE マクロ内で未使用 DFLT デフォルト値 PREC 小数部分の表示桁数 DISP 未調査 WANT_PHASE 未調査 ID パラメータID ■ポップアップ(ドロップダウンリスト)の作成 PF_ADD_POPUPマクロを使用する。 PF_ADD_POPUP(NAME, CHOICES, DFLT, STRING, ID) 引数 説明 NAME パラメータ名 CHOICES 選択項目数 DFLT デフォルト値(1オリジンの整数値で指定) STRING 選択項目の表示名 ID パラメータID ※STRINGは「項目名1|項目名2|項目名3」のような文字列で指定する。 ■ボタンの作成 PF_ADD_BUTTONマクロを使用する。 PF_ADD_BUTTON(PARAM_NAME, BUTTON_NAME, PUI_FLAGS, PARAM_FLAGS, ID) 引数 説明 PARAM_NAME パラメータ名 BUTTON_NAME ボタン表示名 PUI_FLAGS UI表示フラグ(PF_PUI_***の定数で指定) PARAM_FLAGS パラメータフラグ(PF_ParamFlag_***の定数で指定) ID パラメータID ■パラメータを非表示にする UI表示フラグに PF_PUI_INVISIBLE を指定する。 この方法で非表示にすると、エフェクトパネル/タイムラインパネルに表示されなくなるが、SDKやExtendScriptからはアクセスできる。 マクロの引数で指定できない場合は、下記のように直接指定する。 AEFX_CLR_STRUCT(def); def.ui_flags = PF_PUI_INVISIBLE; PF_ADD_SLIDER(...); ■パラメータをアニメーション不可(キーフレーム作成不可)にする パラメータフラグに PF_ParamFlag_CANNOT_TIME_VARY を指定する。 マクロの引数で指定できない場合は、下記のように直接指定する。 AEFX_CLR_STRUCT(def); def.flags = PF_ParamFlag_CANNOT_TIME_VARY; PF_ADD_SLIDER(...); このページのタグ一覧 AfterEffects チートシート プログラミング 最終更新日:2021/08/14
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タイムラインパネルの上部にあるツールバーの「ライブ更新」をオンにすればよい。 (デフォルトでオンの機能であると思われる。) ライブ更新がオンだと、タイムラインの現在の時刻のインジケーターをドラッグしてフレームを変更した際、コンポジションのプレビューがリアルタイムに更新される。 ライブ更新がオフの場合は、インジケータをドラッグして、マウスボタンを離したときにだけ更新される。 プレビューの動作が非常に重い場合は、ライブ更新オフで操作すると良い。 また、ライブ更新のオン/オフは、Altキーを押している間だけ切り替わるため、いちいちツールバーをクリックしなくてもキーボード操作だけでオンオフどちらも使い分けることができる。 このページのタグ一覧 AfterEffects
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01.2d3 http //www.2d3.com/ Boujou 免費,提供對Boujou輸出的Ban格式檔的支援。(Boujou是著名的三維攝像機運動資訊跟蹤軟體) SteadyMovePro 1.01 不錯的鏡頭穩定插件,但對調節要求高,同時比較慢。 02.Abneil Software Ltd http //www.graphicxtras.com Andrew Video Effects 1.2 主要是一些圖像處理工具和光學現象的類比。 03.AIST GmbH http //www.aist.com/ ProFX 1.0 紋理部分很一般,類比類的還不錯,有幾個比較少見的效果。 04.Algolith http //www.algolith.com/ AlgoSuite 主要用於圖像合成前的預處理,比較少見。 05.Alien Skin http //www.alienskin.com/ Eye Candy 3.1 著名Photoshop插件的Ae版本,大致上和Ps版的功能一致,一些材質效果不錯。 06.Allegorithmic http //www.allegorithmic.com/ MaP|Time 主要用於製作各類紋理,有些慢。 07.Atmorex http //www.atmorex.com/(無法登錄) Fluids 1.1 各類水波變形效果,不錯。 08.Automatic Duck http //www.automaticduck.com/ Import v1.0 Pro Import AE 3.0 提供對Avid、Final Cut Pro以及Apple s Motion輸出的專案檔的支持。 09.BigFX http //www.bigfx.com/ FilmFX 2.35 用於各類膠片效果的類比,內置範本,酷,使用解析度較大的素材時似乎有些問題。 10.Boris FX http //www.borisfx.com/ 01.Red 3.02 強大的合成軟體,支援Ae調用。 02.Continuum 3.03 分為 Basic 和 Complete 兩個版本,後者為完整版,舊版即著名的BorisAE。多數效果是Ae自帶插件的強化,內置的範本很好用,速度也不錯。(部分效果需要OpenGL硬體支援) 03.Title Toolkit 1.0 好用的字幕工具,內置範本。 04.Fx 8.0 主要是轉場及合成特效,支持Ae調用,但效果一般。 05.Final Effect 11.Buena Software http //www.buena.com/ 01.AuNaturel 1.11 支持32位元色深的精確畫面調節,好。 02.Depth Cue 1.1可以實現少見的仿真立體效果,不錯。 03.Dissolve Factory 1.02 多種淡出方式的轉場,安裝後在Effect/Transition功能表中出現。 04.Effect Essentials 1.61 主要是模仿一些視頻效果,關鍵幀工具和光效較好。(似乎不適用於Ae6.0) 05.Swatch Buckler 1.01 安裝後在Window功能表中出現,給Ae增加一個浮動的色板/拾色器,可以讀取PhotoShop的色板樣式檔。 12.Canopus http //www.canopus.com/ Video Out Plug-in Canopus系列非編卡專用的視頻輸出插件,免費。(需要相應硬體) 13.CFB Centrum http //www.cfb-berlin.com(無法登錄) ZBig 1.01 不錯的摳像系統,安裝後在Effect/Keying功能表中出現,擅長扣除有藍色溢出的物體,控制參數較多,操作較複雜。(目前不再更新,作者已加入Ultimatte) 14.Conoa http //www.conoa.com/ Easytinter V1.1 Conoa SuperPak 1.82 Conoa 系列插件的打包集成版,包括了Conoa 3D和Conoa EasyShapes,用於創建3D的圖元及合成效果。 多種三維標準體 15.Cyberzeka http //www.cyberzeka.com/ TVzeka 1.08早期版本稱為FrameBuffer,可以在有視頻輸出的顯卡上預覽所編輯的視頻和播放區域,好。 16.Cycore http //www.cycorefx.com/ Cycore FX 1.0 其實也就是著名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特別是粒子系統和過渡、變形、光效等。(Ae6.5捆綁) Cycore FX HD 1.0 Cycore FX 的16位色加強版,粒子系統有升級,另外增加了幾個插件。 17.Darkling Simulations http //www.darksim.com/ Din 1.2 各種三維圖元效果,酷,但需要OpenGL硬體支援。 18.Diaquest http //www.diaquest.com/ DDR 提供對Accom,Abekas,Sierra Design Labs等公司磁片錄像設備的支援。 19.DigiEffects http //www.digieffects.com/ 01.Aurorix 2.9 主要是變形和圖元效果,老電影、地震、光線縮放等幾個很不錯。 02.Berserk 1.9 主要是畫面風格化、變形和自然效果,粒子、凡高筆等較好。 03.CineLook Broadcast 1.7 模仿各種正常及損壞的膠片效果,有範本可下載,不錯。(新版的範本需放入Ae6.5的Preset目錄,調用方式也略有不同) 04.CineMotion 1.10 大部分是針對視頻和模仿膠片的處理,比較特別。 05.Delirium 1.7 主要還是風格化和自然現象,有些帶光效的圖元效果不錯。(範本有點少) 20.Digital Anarchy http //www.digitalanarchy.com/ 01.3D Assistants 1.1.1 安裝後在Window功能表中出現,方便建立三維物體,應用層需要打開三維支援。(Ae6.5捆綁Lite版本) 02.3D Layer 1.0 由Conoa開發的三維層插件,不錯。 03.Anarchy Toolbox 1.02 主要是各種圖像調節工具,疊放和模糊效果不錯。 04.Aurora Sky 1.0 創建各種特殊的天空效果,有範本,酷。(與Digital Element的同名產品功能上沒有什麼區別,可能是Oem版本) 05.ColorTheory Pro 1.53 不錯的校色和取色器,可使用各種色彩模型。 06.Geomancy 1.2.1由Digital Element開發,主要用於圖元的生成,有範本下載,效果不錯。 07.Gradient! 1.1 各種漸變圖層效果。 08.Psunami Water 1.0 即Atomic Psunami,用於製作各類海面的效果,內置範本,渲染有些慢。 Psunami 1.0 for AE功能手冊 09.Realviz Retimer SD/HD 1.1 由RealViz開發,主要是變速和置換圖生成效果,獨立版本更為強大。 10.Text Anarchy 2.1 舊版即Text Anarchy Elements,主要是各種字的效果,對中文的支援良好,範本也不錯,酷。 21.Digital Element http //www.digi-element.com/ 01.Aurora Sky 1.0 創建各種特殊的天空效果,有範本,酷。 02.Aurora Water 1.1創建各種水面/水底效果,有範本,速度不錯。(針對Ae5.0及5.5好象有不同版本,但6.5下都能用) 22.Digital Film Tools http //www.digitalfilmtools.com/ 01.55mm 5.0 主要是模仿各類相機鏡頭、光學試驗過程、膠片顆粒、顏色修正等,大多和Ps版的功能一致,其中自然光和攝影特效非常好。 02.Digital Film Lab 2.0 可以認為是55mm圖像類效果的集成版,使用比較簡單,內置的範本不錯。 03.DFT Composite Suite 3.0 主要是各類層合成工具,使用不太直觀,但有些特殊的效果很少見,此外破解似乎有些問題。 04.zMatte 1.5 靈活的摳像插件,效果不錯。 23.DragonFly http //www.philipp-spoeth.de/ 01.Sinedots 1.21 生成光滑的曲面,免費。 02.Sinedots II 1.1 Sinedots的強化版本,不錯,免費。 03.Retrodots 1.1 點陣化,效果不錯,免費。 04.Shear 1.2 簡單的變形和修剪,免費。 24.DV Garage http //www.dvgarage.com/ DvMatte Pro 2.0 不錯的摳像插件,效果好,使用也比較簡單。 25.electricFX http //www.electricfx.com/(無法登錄) eFX Pyro 1.0x24 模擬真實火焰和煙霧的粒子系統,巨慢。 26.FAN http //www.fandev.com/ 01.Afx2Qtl 1.80 提供對Quantel設備的存取支援。 02.Afx2Vpb 1.5 提供對Quantel Vpb檔的支援。 03.BikiniDots 1.0 利用圖像產生圓形或環形的點陣,不錯。 04.Grader 1.5 一個支持YUV色彩空間的調色器。 05.Supressor 1.5 一個簡單的去色器。 06.XMult 簡單的通道高光混合效果,免費。 27.Fnord http //www.fnordware.com/ 01.Power Picker 1.01 一個不錯的拾色器。 02.J2k 1.17 提供對Jpeg2000格式的支援,免費。 03.SuperPNG 1.07 強化對Png圖像格式的支援,免費。 04.SuperTIFF 1.0 強化對Tiff圖像格式的支援,免費。 28.Forged Images Productions http //www.forgedimages.com MakeFilmLookComp 1.1 免費,簡單的素材膠片化處理,效果不明顯,安裝後在Edit功能表中出現。 Vegas EDL Import 1.0 提供對Vegas輸出的Edl專案檔的支援。 29.Forge Technology http //www.forge.net/ FreeForm 2.0 三維自由變形插件,酷。 30.Frischluft http //www.frischluft.com/ 01.Flair 1.2 主要是一些光效,調節項比較多,效果一般。 02.Lenscare 1.21 模仿景深和聚焦變化造成的模糊,效果不錯,但比較慢。 03.Field Fixer 1.01 場修正工具,效果不明顯,免費。 04.HSL Selection 1.01 一個利用HSL色彩空間的選取工具,免費。 31.GenArts http //www.genarts.com/ Sapphire 1.04 大而全的插件包,常見的效果均包括在內,但只有變形、風格化及與時間相關的效果較好。 32.GrangerFX http //www.grangerfx.com/ GrangerFX 1.0 可進行擴展的轉場和特技插件,好,現有AstoundFX和TrinityFX兩個效果包。(Trinity是一款集成式的數位演播室設備,Astound則是一款很多MPEG壓縮卡自帶的多媒體演示製作軟體) 33.GridIron Software http //www.gridironsoftware.com/ GridIron X-Factor 1.5 支援 AE 網路分散式渲染的插件,安裝後在Window功能表中出現。(常見的基礎版免費,但只支持2台機器,另外如果在XpSp2下使用可能需要關閉內置的防火牆) 34.Inscriber http //www.inscriber.com/ AfterEffects2Via 1.0 免費,提供了對Inscriber Via檔的輸入輸出支援。 35.Leitch/DPS http //www.dps.com Software Only Plugins 1.7 提供對DPS輸出的Dps和Dva檔的支援,免費。 Quattrus Plugins 3.4 DPS非編卡專用的視頻輸出插件,同時提供對DPS輸出的Dps和Dva檔的支援,免費。(需要相應硬體) 36.Matrox http //www.matrox.com/ WYSIWYG Filters Matrox非編卡專用的視頻輸出插件,免費。(需要相應硬體) 37.Maxon http //www.maxon.net/ Cinema4D Plugin 提供對BodyPaint B3D檔和Cinema4D Aec格式檔的支援。(Cinema 4D是一套整合3D模型、動畫與算圖的3D繪圖軟體) 38.META/DMA http //www.metadma.com/ Scopo Gigio 不錯的視頻示波器,安裝後在Effect/Video(1.1版)功能表中或Window(2.0版)菜單中出現。 39.Neosapien http //www.andrewdavidson.com/aeflame/ AeFlame 免費,安裝後在Effect/Render功能表中出現,可生成各種抽象的分形曲面。 40.ObviousFx http //www.obviousfx.com/ 01.Inverse Telecine 對視頻幀速進行3:2折疊變化以模仿膠片效果。 02.Copy Image 1.05 將當前幀圖像拷貝至剪貼板,安裝後在Edit功能表中出現,免費。 03.Erodilation 1.14 溶解和腐蝕效果,免費。 04.Milky Way 1.02使用可設置的預置來創建基於音頻資料的視覺效果,類似於Winamp下的MilkDrop。 41.Panopticum LLC http //www.panopticum.com/ 01.Anima Text 3D 1.0 三維字創建工具,有範本,不支援中文字元。 02.Anima Text 2.1 強大的字效果工具,有範本,不支援中文字元。 03.AreaFX 1.0 只對指定區域製作效果,包括劃像、變形、填充等。 04.Array 1.62 生成各種排列方式的圖元如數位、幾何圖形等,效果不錯,但大都比較慢。 05.Curtains 1.02 主要用於模擬紡織物的三維運動,渲染比較慢。 06.Custom Speed 2.0 視覺化曲線調節視頻重播的速度,不錯。 07.Engraver 1.2 各種方式的抽線效果。 08.Figure 1.0 生成各種常用的幾何圖元。 09.Fire 3 3.1 用於製作火焰的工具,內置多種範本。 10.Grid 1.1 生成各種形態的三維網格,好。 11.IcePattern 1.0 用於生成各種霜花圖案。 12.Lens Pro III 3.62 主要是各種透鏡和玻璃材質效果。 13.Rich Typing 1.3 主要是各種字運動效果,不支援中文字元。 14.Rulers 1.0 用來生成各類尺規。 15.Tools 1.1 主要是針對運動圖像的處理,其中的變速和模擬高速拍攝很不錯。 16.Water 1.01 用於模擬各種液體形成的自然效果,不錯。 17.New Year Toy 新年玩具插件.適用于耶誕節、新年點綴節日氣氛. 42.PatchMaker http //www.patchmaker.net/ Patchmaker 主要用於二維跟蹤和鏡頭穩定的軟體,支援Ae調用。 43.Pete Warden http //www.petewarden.com/ AENative 0.08 免費,共42個濾鏡,大多是較簡單的圖像風格化效果,但與時間相關的部分不錯,部分插件似乎有Bug。 FreeFrame Host 免費,提供對 FreeFrame 系列效果(開源專案,具體情況見 http //freeframe.sourceforge.net/ )的支持。 44.Pinnacle http //www.pinnaclesys.com/ Hollywood FX 著名的三維數位視頻特效包,包含轉場和動畫工具等,Ae下使用需要插件支援包(官方Additional Host Plugins安裝包最高只支援4.58版,但實際上5.2版也可以使用,但需要手動複製插件)。 45.Pixelan Software http //www.pixelan.com SpiceMaster 2.5 俗稱香料的特效包,主要是二維轉場和劃像效果,包括各類移動,多項的邊框,陰影,光線,柔邊,動畫等,好。 46.Profound Effects http //www.profoundeffects.com/ 01.CameraPOV 1.0 用於模擬夜視鏡、監控攝像等特殊視頻效果,酷。 02.Crop 1.0 簡單的畫面切割,免費。 03.Gak Pak 1.0 主要是粒子,波浪等圖案的生成,效果不錯。 04.Reveal 1.2 不錯的查詢器,安裝後在Window功能表中出現,免費。 05.Swim 1.1 水面折射變形,不錯。 06.Useful Assistants 1.7 用於簡化複雜的操作,安裝後在Window功能表中出現。 07.Useful Things 1.5 用於製作各類圖元,好。(目前已不再更新) 47.Red Giant Software http //www.redgiantsoftware.com/ (無法登錄,可嘗試 http //www.thecarpark.net/ ) 01.Commotion Roto Import 1.0 提供對Commotion輸出的Spl檔(Rotosplines產生的遮罩)的支持。 02.Composite Wizard 1.2 主要是合成工具,如自動顏色修正、邊緣模糊羽化、清除缺陷等,與摳像相關的效果不錯。 03.eLin 1.0 提供對擴展的色彩空間和高動態範圍圖像的支援,非商業用途時免費。 04.Film Fix 1.0 用於修復各種膠片問題,特別是老電影。 05.Image Lounge 1.2 一套包含20多種效果,用於光效與背景混合的插件 06.Knoll UnMult 1.0 用於光效與背景的混合,免費。 07.Knoll Light Factory 2.0 08.Magic Bullet Suite 2.0 09.Primatte Keyer 1.6 比較流行的摳像工具,操作簡便,效果也很不錯。 48.Reflecmedia http //www.reflecmedia.com/ Mattenee 簡明易用的摳像插件,效果也很不錯。 49.RE Vision Effects http //www.revisionfx.com/ 01.FieldsKit 1.43 02.ReelSmart Motion Blur 3.02 03.RE Fill 1.21 04.RE Flex 2.37 主要是基於路徑和遮罩的變形,效果很好且操作簡便。 05.Shade/Shape 2.0Shade/Shape 2.0 利用通道對平面圖像進行三維化處理。 06.SmoothKit 1.32 07.Twixtor 4.5 08.Video Gogh 2.7 幾種自然筆觸效果,包括油畫、水彩和粉筆等。 50.Sakurai Optical Lab http //www.reiji.net/ 01.CinemaFocus 1.0 02.FinalFocus 2.0 03.IrisFilter 51.SilhouetteFx http //www.silhouettefx.com/ Silhouette Roto 強大的動態遮罩和跟蹤工具,使用較複雜。 52.StageTools http //www.stagetools.com MovingPicture 5.0 平滑的移動、變形和縮放,好。 MovingParts 1.0它讓你直接從編輯軟體的時間軸上,繪製視頻上的圖像和特效。MovingParts快捷且易於使用,並且可以產生高品質的輸出。它可以極好的創建生動的標識語和其他的圖片、創建動畫、突出活動點、模糊或圖元化人物面部等,並且快速、容易。它能移動、調整大小和放置多達32個單獨的圖像,並可疊加到運動視頻。你可以即時流覽效果,而不需要任何著色。 53.Synthetic Aperture http //www.synthetic-ap.com/ 01.Color Finesse1.54 02.Color Finesse v1.5.3 Final 高級視覺化色彩修正,使用了32位的浮點顏色空間並有著驚人的解析度和容度,好。(Ae6.5有捆綁的版本) 03.Echo Fire 2.10 視頻輸出插件,需要相應硬體支援。 04.Test Gear 1.03 多種即時示波器,好。 54.The Foundry http //www.thefoundry.co.uk/ 01.Furnace 1.0v2 主要是平滑變速和消除鏡頭抖動等影片合成時的效果處理,好。 02.Keylight 1.0v4 強大的摳像工具,安裝後在Effect/Keying功能表中出現。(Ae6.5捆綁) 03.Tinderbox Bundle 著名的TBox系列插件打包集成版,各類風格化和一些圖元生成效果不錯,具體包括Tinderbox 1 1.3v1、Tinderbox 2 1.2v1、Tinderbox 3 1.0v2。 55.The Plugin Site http //thepluginsite.com/ Plugin Galaxy 與Ps版功能基本一致,主要是圖像風格化效果,不錯。 56.Trapcode http //www.trapcode.com/ 01.Shine 1.0.6 非常好的光效插件,可以製作大量各類特殊效果,包括過光,3D勾邊等,酷。 02.3D Stroke 2.0.4 3D描邊插件,可以自由控制勾畫的路徑在三維空間的旋轉,縮放,運動,可形成複雜的動畫,效果不錯。 03.Sound Keys 1.1.2 根據聲音變化形成關鍵幀,功能獨特。 04.Starglow 1.0.3 不錯的光效插件,注重邊緣光和本身光效。 05.Lux 1.0.1 三維光源效果,使用較複雜。 06.Particular 1.0.1 很好的粒子系統,不適用於6.0以下版本Ae。 07.Echospace v1.0 57.Ultimatte Corporation http //www.ultimatte.com Ultimatte AdvantEdge 1.6 不錯的摳像插件,有一個嚮導式的使用介面(這一點和舊版的Ultimatte不同),提供簡便快捷的操作和很好的效果。。 58.ViviClip http //www.viviclip.com/ ViviClip Video Filters 3.01 強大的視覺化視頻修正和增強插件,版本分為Basic和Pro,後者支援多層處理和關鍵幀功能,酷。(2K下不太穩定,原因不明) 59.Vivid Visual Effects http //www.vivid-fx.com/ Bump Mapper 1.0 用於製作各類貼圖和紋理,效果還不錯。 60.Walker Effects http //www.walkereffects.com/ Walker Effects 2.0.2 分為Basic/Designer/Pro三個版本,其中只有Pro版本具有完整功能,效果上偏重於層和通道的調整,但不太直觀。 61.Zaxwerks http //www.zaxwerks.com/ 01.3D Invigorato v4.0r 強大的三維建模插件,版本分為Classic(3.10)和Pro(4.04),後者具有更多功能如文字建模以及模型導入等,酷。 01.3D_Invigorator v4.0.3 02.The Werks Vol.1.1 用於製作各種漸變及加光效果,不錯。 03.3D Flag 1.0 漂亮的三維旗飄效果,好。
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少なくともUtilitySuite4に含まれるAEGP_ExecuteScript()は、新しいメモリを確保して、そのメモリを保持するAEGP_MemHandleを返す。 つまり、MemorySuite1のAEGP_NewMemHandle()等で自前で確保したAEGP_MemHandleをAEGP_ExecuteScript()に渡してしまうとメモリリークが発生する。 また、AEGP_ExecuteScript()が返されたAEGP_MemHandleは、使用終了後に解放しないとメモリリークとなってしまうので注意が必要。 このページのタグ一覧 AfterEffects プログラミング 最終更新日:2018/01/09
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/madwiki/pages/24.html
標準視窗介面介紹 -Project 就是一般所謂的專案視窗啦!在這個視窗框裡面可以管理你所匯入的素材。 詳細的操作請往裡面看。 -Compostition Compostition視窗裡面所顯示的,是你Project裡面在TimeLine底下所編輯的畫面。 用個更輕切的講法,就是預覽視窗。 -Effect Controls? 控制效果參數的地方。 不過由於很多效果都會牽涉到時間上的變化,所以大多數的時候都是在Timeline那邊修改效果參數。 -Info? 檢視目前的座標位置與顏色的地方;通常以感覺來做影像後製的人來說這個東西用途不大。 -Audio? 音訊控制視窗。 -Time Controls? 時間制御視窗。 -Effects&Presets? 特效選取視窗。 -Paint? 畫筆視窗。 -Timeline? Compostition的編輯視窗,是主要的工作地。 底下是日文版的,英文有人知道的話請補完(以補上英文版圖片以供參考 by DK) -文字? 編輯文字的視窗。包含顏色、字型、行距、外框、粗斜體等等。 -段落? 控制文字置中,向左或向右對齊等功能的視窗。 (可能對圖片有效?) 只能對文字有效
https://w.atwiki.jp/aftereffectswiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/fukushima_nuke/pages/13.html
Everybody has concerns and fears about what is going on in Fukushima, not because we know the worst scenario may come true, but because we have no idea what the worst scenario is going to be like. We all are at a loss between unclear government s words and massive media hype. This page is intended to provide decent information to people in Tokyo, especially foreigners who are left uninformed / misinformed about what s going on and what s the latest status. No intention to give you optimistic/pessimistic view. Please make your own decision based on your own thinking. I just want each of you to stay cool knowing that you can reach to the fact if necessary. This page is to give you a big picture of the latest status in terms of radioactive levels. How far you are This s a map roughly indicates the distance from the plants in question. If you live in Tokyo, you are about 200-250km away from the plants. http //4.bp.blogspot.com/-Rs5XPVkAC2U/TXuOqCs-L6I/AAAAAAAAAJc/rUv3jrrgVJ4/s1600/9dd863d106538b8d.jpg The radiation level around Tokyo at the moment Here s the list of the monitors that you can check These monitors are operated by Ibaraki Prefecture to watch the plants that TEPCO operates around there. Located between Tokyo and Fukushima, approximately at 100km distance from the Fukushima Plants. Possibly due to the damage from the quake, half of the machines are not working, but you can still grab a big picture. Just fyi, the fourth column indicates the wind speed at that point. http //www.houshasen-pref-ibaraki.jp/present/result01.html This is a monitor operated by Yokohama City - Yokohama locates in 30km distance from Tokyo. (south west of Tokyo) Some data are missing due to scheduled black-out from Mar 15. http //www.city.yokohama.lg.jp/kankyo/saigai/ This guy, apparently on personal basis, shows his geiger counter on-line (located in Hino City, awest Tokyo). The above one is the latest graph, while the latter shows that in Dec 2010 for comparison. http //park18.wakwak.com/~weather/geiger_index.html * There s a note saying a few minutes before 9 am on 17th Mar, unusual spike was observed. This is because my computer had been temporality overloaded for 14 minutes, and recorded the accumulated data after 14 mins of temporal freeze. The average level should be 142 counts / 14 mins = 10.14 cpm/min (normal level). Sorry for any confusion if caused Here s another nationwide version run by the government. From the top row to the bottom, that says Hokkaido, Aoyama, Miyagi (not working), Fukushima (not working), Ibaraki, Kanagawa, and goes down to south west. Tokyo is between Ibaraki and Kanagawa, so you can check the two numbers. http //www.bousai.ne.jp/vis/index.php These are monitors surrounding the Onagawa Nuclear Plant that was cooled down already, about 100 km north of Fukushima.The level is relatively high, and the Tohoku-Epco (different enterprise from TEPCO) explains it should be coming from anywhere else, implying the effect from Fukushuma Plant. (Anemovane is not working.) http //www.tohoku-epco.co.jp/electr/genshi/onagawa/mp.html Tokyo Metropolitan Government is said to have started their own monitoring. Any updates on this will be reflected here. * By the way, 1,000nGy ~ 1,000 nSv = 1 micro Sv (thanks Dan for pointing out) In accurate definition, 1 SV = 1 * N * Q * Gy = (approx) 1 * Gy N = 1 for Human (could be lower, depending on the organ) Q = 1 for gamma-ray that are considered as the principal immediate threat for now. (could be higher for other types of ray) Source http //en.wikipedia.org/wiki/Sievert How it possibly changes in the near future It is considered that the radiation level in outside of Fukushima is largely affected by 1. The source release of radioactive materials from the Fukushima Plants 2. Aerodynamics the wind direction 1. Radioactives from Fukushima Plants Vapor including a little amount of radioactive materials has been and scheduled to released for several times - but you never know how much radioactive materials are released in the environment. The best possible thing we can do is again, to assess the radiation level around the Fukushima Plants. We have to rely on the TEPCO monitors on this. The latest issues (as of 6 00 am, Mar 14) from Fukushima I (Daiichi) http //www.tepco.co.jp/cc/press/betu11_j/images/110314e.pdf The latest issues (as of 8 00 am, Mar 14) from Fukushima II (Daini) http //www.tepco.co.jp/cc/press/betu11_j/images/110314f.pdf The 3rd columns explains where it was monitored from MP-1 to MP-8, and 正門 (main gate), and the 4th one is the Gamma-ray strength, 5th is neutron ray strength, the rest is about local wind. As for Fukushima II, only MP-4 is available. These data is updated on the press release page on TEPCO site (only in Japanese) http //www.tepco.co.jp/cc/press/index11-j.html 2. Wind direction and velocity Again, there are missing data in the tohoku area due to the quake. South Tohoku (centered around Fukushima) http //www.jma.go.jp/jp/amedas/205.html?elementCode=1 Kanto (Greater Tokyo Area) http //www.jma.go.jp/jp/amedas/206.html?elementCode=1 Wind direciton at the 700hPa 850hPa Sphare (roughly about 3,000 1,500m above sea level, respectively) http //n-kishou.com/ee/exp/exp01.html?cd=aupq78 cat=e1 Simulated wind effect by German Newspaper http //www.spiegel.de/wissenschaft/natur/bild-750835-191816.html I put here as many sources as I can so as that you can cross-check. I don t think the government or TEPCO bias on the fact itself, but I agree there are suspicions and skepticism about their transparency and diligence when it comes to negative facts. Lastly let us think of the firemen, policemen, armies and plant workers at the Fukushima Plants who are having a very hard time to avoid the catastrophe, risking their own lives to defend the rest of the country. I d also like to express deep sympathy for those who are still waiting for help in Tohoku.